很多朋友对于魔兽世界天赋代码怎么用和魔兽世界天赋名称不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
求高手指点我WOW天赋代码~
没搞明白 是单机还是私服?
国服怎么会出现代码之类的呢?
兽人
.Learn 20575 命令 宠物伤害提高5%
.Learn 20573 坚韧 抵抗昏迷的几率提高15%
.Learn 20574 斧专精 +5
.Learn 20572 血性狂暴 攻击强度提高6点,持续15秒
亡灵
.Learn 7744 亡灵意志 解除并免疫恐惧、魅惑、催眠,持续5秒
.Learn 20579 暗影抗性 +10
.Learn 5227 水下呼吸 水下呼吸时间延长300%
.Learn 20577 食尸
牛头人
.Learn 20550 耐久 生命值上限提高5%
.Learn 20549 战争践踏 8码内最多5个敌人昏迷2秒
.Learn 20552 栽培 草药学+15点
.Learn 20551 自然抗性 +10
巨魔
.Learn 20555 再生 生命值回复速度+10%
.Learn un 弓专精 +5
.Learn 20558 投掷专精 +5
.Learn 20554 狂暴 攻击和施法速度提高10%到30%
.Learn 20557 野兽杀手 对野兽的伤害+5%
血精灵
.Learn un 奥术亲和 附魔+10
.Learn un 奥术洪流 半径8码内敌人沉没2秒
.Learn un 法力分流
.Learn un 魔法抗性 +5
人类
.Learn 20598 人类精魂 精神+10%
.Learn 20597 剑类武器专精
.Learn 20599 声望获得速度+10%
.Learn 20600 感知 提高侦测潜行能力,持续20秒
.Learn 20864 锤类武器专精
矮人
.Learn 20596 冰霜抗性 +10
.Learn 2481 寻找财宝
.Learn 20595 枪械专精 +5
.Learn 20594 石像形态 护甲提高10%,免疫流血、毒药、疾病,持续8秒
暗夜精灵
.Learn 20580 影遁 隐形
.Learn 20583 自然抗性 +10
.Learn 20585 精灵之魂 死后变成小精灵移动速度+50%
.Learn 20582 迅捷 躲闪+1%
侏儒
.Learn 20592 奥术抗性 +10
.Learn 20593 工程学专精 +15
.Learn 20591 开阔思维 智力+5%
.Learn 20589 逃命专家 解除所有移动限制效果
德莱尼
.Learn un 宝石切割 珠宝加工+5
.Learn 20579 暗影抗性 +10
.Learn un 纳鲁的祝福
.Learn un 鼓舞灵气
魔兽世界单机版怎么增加天赋属性点,指令是什么?
属性可以修改的修改items.scp
举个例子:
[item 17783]物品编码
bonding=2
buyprice=500000 购买价格
class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算
durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)
inventorytype=21 物品可以放置的详细位置
level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)
material=1 (应该是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型编码)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
races=01FF
reqlevel=1 装备该物品需要的等级
sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7 代表物品的详细类型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)
damage=99999 99999 0 (伤害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
代码祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的属性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 衣服裤子手套
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
class=9 是各种配方,正准备研究
subclass代表物品详细类型,用在class之后
subclass=0 无防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 链甲制品
subclass=4 钉锤
subclass=5 木槌,铲子等
subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7 单手武器
subclass=8 双手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知
伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型
伤害类型代码:
damage=153 630 0(0代表普通伤害)
damage=13 225 2(2代表火焰伤害)
damage=10 40 3(3代表自然伤害)
damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)
damage=10 100 5(5阴影伤害)
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗性:
公式:resistance防御类型代码=防御数值
resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表阴影抗性)
resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)
bonding
=1, "拾取后绑定";
=2, "装备后绑定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1 头盔
inventorytype=2 饰品
inventorytype=3 护肩
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰带
inventorytype=7 裤子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 护腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非颈部饰品
inventorytype=13 剑,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披风
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 长剑、钉锤
inventorytype=22 副手物品
不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪
装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。
quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)
其它:
stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N 技能类型
skill=0 普通攻击
block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品
简洁的完整GM命令中文全翻译
魔兽世界单机版代码怎么用?
比如要 毁灭之刃就打 .lookup item 毁灭之刃然后会出来它的代码数字在输入 .additem (数字) 就行了 输入.additem xxxxx
魔兽世界武器战士PVP天赋及宏命令
战士宏:
#showtooltip 冲锋
/targetenemy [noharm]
/startattack
/equipslot 16
/equipslot 17 残酷角斗士的墙盾
/cast 英勇打击
/cast 冲锋
/cast [modifier:shift] 战斗姿态
说明:英勇打击、冲锋绑定,shift+宏切换战斗姿态
/cast [nostance:3] 命令怒吼
/cast [stance:3] 战斗怒吼
说明:狂暴姿态显示战斗怒吼,武器、防御显示命令怒吼
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/y 城管来了,大家快跑!!!
/stopattack
/use [target=player] 厚灵绷带
说明:使用破胆怒吼,喊话,并停止攻击,对自己使用绷带(名字自己改)
#show 冲锋
/targetenemy [noharm]
/startattack
/equipslot 16
/equipslot 17
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,stance:3] 拦截
/cast 乘胜追击
说明:没进入战斗,切换战斗姿态,使用冲锋,再战斗状态,切换狂暴姿态,使用拦截,并附送乘胜追击
/equipslot 16 主手武器
/equipslot 17 副手武器、盾牌
/cast [stance:1] 压制
/cast [stance:2] 复仇
/cast [stance:3] 旋风斩
说明:战斗姿态:压制,防御姿态:复仇,狂暴姿态:旋风斩
#showtooltip 缴械
/cast [combat,stance:2]缴械;[nostance:2] 防御姿态
说明:切换防御姿态,使用缴械
#showtooltip 援护
/equipslot 16
/equipslot 17 残酷角斗士的墙盾
/cast [nostance:2] 防御姿态; [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
说明:援护
#showtooltip 警戒
/cast 警戒
/script SendChatMessage(‘战士已将你设为[警戒]目标。当BUFF消失时请及时提醒,谢谢合作!','whisper',this.language,UnitName('target’))
/团队 战士已将→%t←设为[警戒]目标。
说明:对目标释放警戒,M对方,并在团队里提示。
/cast [combat] 狂暴之怒
/cast [combat] 血性狂怒
/cast [combat] 14
说明:兽人超人宏,同时使用狂暴之怒、血性狂怒(种族特长)、饰品
/cast [combat] 14---使用你第二个饰品
WLK武器战士宏强化3点[猝死]天赋
武器姿态
/startattack
/cast [modifier:shift] 英勇打击
/castrandom 致死打击,斩杀,压制,盾牌猛击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
狂暴姿态
/startattack
/cast [modifier:shift] 英勇打击
/castrandom 致死打击,斩杀,斩杀,旋风斩
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
WLK狂暴战士宏强化3点[血涌]天赋
武器姿态
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 斩杀
/cast [modifier:shift] 英勇打击
/castrandom 嗜血,猛击,压制,盾牌猛击
/stopmacro
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
狂暴姿态
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 斩杀
/cast [modifier:shift] 英勇打击
/castrandom 嗜血,猛击,旋风斩
/stopmacro
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
魔兽世界GM如何增加金钱和天赋,要有用的
分类: 游戏 网络游戏 魔兽世界
解析:
你是什么单机?如果是wowemu那就是Wowemu完整GM命令详解(包括可选模块)
注意: [ ] 是可选参数, 是必填参数,[arg=X] 表示这个参数的默认值是X
arg:1..6表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6.
命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用
数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):
t=所有目标
n=NPC
p=玩家
s=刷怪点
g=物件
信息显示命令:
0 .HELP [mand] - 显示所有命令列表或者具体某一命令的用法
0 .WHERE - 显示地图map、区域zone的编号,以及座标 x,y,z 和方向 h
2t .INFO - 显示所选择物件的相关信息
2np .FACTION - 显示所选择物件的faction信息
2 .ONLINE - 显示在线人数
4 .TARGETGO - 自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中)
4n .TARGETLINK - 自动选中当前你所选中NPC的刷怪点
(如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行e就可以让刷怪点跑到你所处位置)
2t .PINGMM - 在小地图上显示所选择的NPC位置
2p .LISTSP - 列出所有已学的法术编号
2p .LISTSK - 列出所有已学的技能编号
创建操作命令:
4 .ADD ItemID [Amount=1] - 创建指定数量的物品到你的背包中
4 .ADDNPC CreatureID - 创建一个静止的NPC在你所处位置和方向
4 .ADDGO GameObjectID - 创建一个物件在你所处位置和方向
4 .ADDSPAWN - 创建一个空的刷怪点
4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 创建一个指定数量和生物的刷怪点
删除/杀死命令:
2t .DEL - 删除所选中物件(声望点数不受影响)
4n .KILL - 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)
4 .KILLALLNPC - 杀死你周围的所有NPC
4 .DELALLCORP - 删除所有玩家的尸体
NPC/物件处理命令:
4ns .TURN - 使NPC/刷怪点面向你
4ns .E - 使选中的NPC/刷怪点走到你的位置
4np .SETLEVEL Level - 设置NPC/玩家的等级
4np .SETMODEL Model - 设置NPC/玩家的模型
5n .SETNPCFLAGS Flags - 设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人...
4n .SETSIZE Size - 设置NPC的模型大小
4np .SETSPEED Speed - 设置所选择NPC的动画或者移动速度
4n .PARALYSE - 设置所选择的NPC静止或者运动
4g .MOVE - 移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z
4n .ROTATE - 旋转NPC的方向
刷怪控制命令:
4s .SETSPAWNNPC CreatureID [Number] - 设置刷怪点刷的NPC id以及数量
4s .SETSPAWNGO GameObjectID - 设置刷怪点刷物件(gameobject)
4s .SETSPAWNDIST min [max] - 设置刷的怪的活动范围
4s .SETSPAWNTIME min [max] - 设置重新刷怪的时间间隔
6 .EXPORTSPAWNSXY map x1 y1 x2 y2 filename - 导出矩形范围的刷怪点到文件
6 .DELSPAWNSXY Map X1 Y1 X2 Y2 - 移除该矩形范围内的所有刷怪点
6 .DELSPAWNS - 移除当前区域内的所有刷怪点
6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC
6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC
角色操作命令:
2p .RESURRECT - 复活选择的个人.
6 .EXPORTCHAR PlayerName FileName - 导出 玩家 文件
6 .IMPORTCHAR FileName - 导入 文件
4p .LEARN SpellID - 学习 魔法代码
4p .DELSP SpellID - 忘记 魔法代码
4p .UNLEARN SpellID - 与.DELSP定义相同
4p .LEARNSK SkillID [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 学习 技能代码 [技能的最大值或者1至300之间的数值]
4p .DELSK SkillID - 忘记 技能代码
4p .UNLEARNSK SkillID - 与.DELSK定义相同
4p .CLEARREP - 清除荣誉值
0 .DISMOUNT - 下马
4p .SETXP XP - 设置经验 点数
4p .SETCP TalentPoints - 设置天赋 点数
4p .KICK - 关闭服务器
传送命令:
2 .GO Map [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去地图代码 [坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0]
2 .GOTRIGGER TriggerID - 触发点坐标 触发点代码
2 .GONAME PlayerName - 移动到输入名字的个人或NPC 玩家名称
2 .GOGUID ObjectGUID - 移动到行会 行会对象
2 .NAMEGO PlayerName - 将玩家移动到身边 玩家名称
服务端控制命令:
6 .SAVE - 保存地图和玩家数据
6 .SHUTDOWN - 保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器
6 .RETCL - 重新载入所有的TCL数据
6 .RESCP - 重新载入所有的SCP数据
6 .REHASH - 改写目标
2 .CLEARQFLAGS - 清楚寻找标记
4 .BROADCAST Message - 向全世界发布消息 GM信息
调试命令:
6 .PPON - 收集路径点打开
6 .PPOFF - 收集路径点关闭
6 .BYTES - 排除故障
6 .ADDDYN - 测试到竞技
2 .STARTTIMER - 启动延迟
2 .STOPTIMER TimerID:0..2 - 关闭延迟 延迟0到2之间
6 .TEST - 测试
2 .SETAURA AuraID - 设置预兆数目 预兆代码
4 .EXPLORATION ZoneID Mask - 打开你地图的位置 地区代码 屏蔽
6 .FLAG1 - 设置有毛病的标记
2 .SETRESTSTATE NewRestState:0..5 - 设置新建地区的测试 新建地区0到5之间
6npg.SETFLAGS FlagsType Flags - 设置NPC或O.G的面具. 参数: ftype flags
6t .GFLAGS GFlags - 设置gflags 为将要选择的 gameobject
6t .GTYPE GType - Set gtype 为将要选择的 gameobject
荣誉系统命令:
5p .SETHONOR Points - 设置玩家的荣誉点数 点数
5p .ADDHONOR Points - 增加玩家的荣誉点数 点数
5p .RESHONOR Points - 减少玩家的荣誉点数 点数
5p .DELHONOR - 删除玩家的荣誉点数为0
0p .GETHONOR - 给玩家获得的荣誉点数
0p .GETRANK - 给玩家的评价
监狱系统命令:
0 .FREE - 释放
4p .JAIL Days Hours Minutes - 囚禁 天数 小时 分钟
4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]
自动出狱设置命令:
0 .STARTRESCUE - 开始倒计时,5分钟后自动离开监狱.
0 .AUTORESCUE - 启动营救
发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!!
.learn 19767
没有冷却时间!真正的连续射击!!
用的是12.2日修复的的技能文件
.learn 824 骑术:马
.learnsk 148 骑术:马
.learn 825 骑术:狼
.learnsk 149 骑术:狼
.learn 826 骑术:羊
.learnsk 152 骑术:羊
.learn 828 骑术:虎
.learnsk 150 骑术:虎
.learn 10861 骑术:迅猛龙
.learnsk 533 骑术:迅猛龙
.learn 10906 骑术:骸骨战马
.learnsk 554 骑术:骸骨战马
.learn 10908 骑术:机械陆行鸟
.learnsk 553 骑术:机械陆行鸟
.learn 18992 骑术:科多兽
.learnsk 713 骑术:科多兽
train=2467 战斗姿势Battle Stance
train=1612 防御姿势Defensive Stance
train=2468 狂暴姿势Berserker Stance
还要其他装备坐骑的命令就悬赏点分吧(:
魔兽世界天赋代码怎么用的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔兽世界天赋名称、魔兽世界天赋代码怎么用的信息别忘了在本站进行查找喔。
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