大家好,今天小编来为大家解答守望先锋源氏怎么玩这个问题,守望先锋源氏玩家名字很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
守望先锋源氏大招连招
在守望先锋天梯赛高分段比赛中源氏是一个强大的英雄,在各种比赛套路中源氏大招冲点决战成为常用进攻方法,下面就让我为你介绍守望先锋源氏大招最大输出技巧,大招如何搭配其他技能秒杀目标,源氏大招只有仅仅数秒,要好好利用这几秒钟打出最大输出。
守望先锋源氏大招连招技巧:
天使只有200血量,是源氏切入敌方后排后的主要击杀目标,但是源氏大招一刀伤害120,Shft伤害50,补上近战攻击可以完成击杀。假如担心天使使用Shift飞走的话,可以先用Shift接近天使再开启大招,刷新技能CD,在天使起飞的时候再用Shift跟上。
源氏在开启大招的时候会有一个明显的拔刀动作,这个动作是可以取消的。按下Q之后可以马上爬墙,或者使用Shift,之后就可以开始攻击了。
由于视角的关系,源氏在过于靠近敌人的时候反而会让目标进入攻击死角。如图所示,假如敌人位于浅色区域中,你的大招攻击将无法对他造成伤害。所以在使用大招的时候,宁可低头也不要把视角抬得太高。
源氏的近战攻击具有一定范围伤害,在攻击的瞬间左右摇晃视角可以扩大攻击范围。同样的技巧也适用于莱因哈特,他们的近战攻击都具有溅射效果。
守望先锋源氏连招技巧:
左键飞镖连招:
中远距离[骚扰]耗血,绕后爆头,追击,以及实在没人拆炮台只能源氏拆的时候用,1秒一次。
源氏可以偷偷摸摸绕到对面后排且不被发现的前提下:左键点头+shift直接带走。
右键飞镖连招:
前方扇形范围,近距离作战使用,在v可以打到的距离使用命中率更高,0.7秒一次。需要注意的是,扇形扔出去的三发飞镖,中间的那一发是一定会按照准行方向飞行的,即直线方向飞出;左右两发以扩散形式,距离越近,越容易命中。
在3镖全中且不爆头的前提下,源的斩杀线为164血。右键三标全中的距离与近战攻击的距离基本相同,肉盾更容易命中。
源氏三连连招:
贴脸起手,贵族3连:右键+v+shift,164伤害。
源氏3连实战中需1秒(实则1秒)内完成,右键瞬间依次按下v和shift即可:v取消右键后摇,shift取消v后摇。
贴脸起手,权贵3连:左键+v+shift,136伤害,操作同上。
若把右键替换为左键,并且在1秒之内打出,左键将只能发出2镖,全中伤害会少28点。
贵族3连与权贵3连的适用性:右键起手的连招全中对距离要求相对苛刻,身材比较瘦的不容易打满伤害。左键起手尽管少1飞镖伤害,但是贴脸1秒完成(熟练操作时间1S)的话可以保证全中,请各位根据现场情况和敌方血量权衡。
shift冷却,贴脸起手贵族2连: 右键+shift,114伤害。
贵族2连的释放频率=近战攻击的冷却时间,即2秒,缠斗时请有节奏的使用贵族2连,否则会经常出现只放了一个v或者一个右键的情况。此连招最常用在缠斗的情况下,2套打满可以4秒内带走一个200血的突击。
如果目标血条小于2格(200血),放弃右键用v即可,简化操作,专注在瞄准和走位。
关于守望先锋源氏的相关攻略
1. 守望先锋源氏的攻略
2. 守望先锋源氏全面攻略
3. 守望先锋超级跳是什么 守望先锋源氏超级跳要领教程
4. 守望先锋源氏技能使用技巧
5. 守望先锋源氏反伤心得
守望先锋源氏 shit+v 宏怎么做
1、首先打开宏功能鼠标对应的驱动软件,界面上会有鼠标6个按键位的数字标注,以及不同按键对应的功能和作用,鼠标左侧划分了2个专门的宏功能按键位,也就是这里标注的“4号”和“5号”键位。
2、所以,“4号”和“5号”键位可以用来编辑宏功能,用”4号”宏功能按键为例,进行自定义宏编程。鼠标左键点击“4号前进方向按键”,在弹出的主菜单中选择“指派宏”-“宏管理器”。
3、打开“宏管理器”后,鼠标左键“新建”按钮。这里新建一个空白的按键序列。
4、输入宏名称“源氏 shit+v”,再按“回车”键确认。
5、鼠标左键勾选“录制按键之间的延迟”。“录制按键之间的延迟”如何理解?在正常按键盘上的某个按键时,按键会有一个按下和释放的过程,中间这段时间差也就是这里所说的延迟。
6、以上步骤完成后,就可以点击“开始录制”按钮了。录制开始后,需要注意,不要在键盘上随意乱按,需要录入什么按键就按什么,否则会录入很多无关的按键序列。
7、这里在键盘上依次按下“左Shift - V”,输入完毕后鼠标左键点击“停止录制”按钮,停止录制按键序列。
8、鼠标左键选中按键序列里面的“Left Shift”,然后右键点击,在弹出的子菜单中选择“插入鼠标按键 - 右键 - 单击”选项。
9、接着鼠标左键选中按键序列里面的“Right Up”,然后右键点击,在弹出的子菜单中选择“插入延迟”选项。
10、最后,对按键序列里面所有需要修改的延迟进行修改,鼠标左键选中按键序列里面对应的延迟,然后右键点击,在弹出的子菜单中选择“修改延迟”,输入需要设置延迟数,按“回车”确认。
11、完整的“源氏shit+v”宏按键序列如下图,如果录制的按键序列能对应上下图就可以了,宏编程过程中,需要的是多一些耐心和细心。
守望先锋源氏技巧 四个技能的作用及特点简介
1、被动技能:灵。源氏可以爬墙并拥有二段跳技能。这个技能使得源氏可以轻松接近高台上的敌人。合理用好二段跳技能可以让对手无法击中你并且轻松击杀敌人。
2、源氏的普通攻击:镖。源氏快速扔出3枚致命的手里剑。按鼠标右键可以在更宽的范围内同时扔出3枚手里剑。单发身体28点伤害,爆头56点伤害。这个技能作为源氏的主要输出技能,左键飞行速度较慢,需要提前预判敌人的走位,而右键则是近身交战时使用,只需要瞄准即可。
3、E技能:闪。格挡向你射来的飞射物并将其向你瞄准方向反弹回去,同时还能格挡近战攻击。这个技能是源氏的保命以及反杀技能,E技能可以反弹大招和一些重要技能来扭转战局。
4、SHIFT技能:影。源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对敌人造成巨大伤害。SHIFT技能的伤害为50,没有爆头判定。该技能一般用于骚扰后排以及收割残血,距离为15米左右。击杀敌人后刷新冷却时间。
守望先锋小知识
1. 《守望先锋》里的英雄有哪些小技巧或者连招
我经常玩死神,给你说下bai。
死神主要的作用是切死对面的肉。切肉的情况1。
对面有(猩猩)温斯顿跳过了切你的辅助和脆皮,站在辅助的旁边藏着对面一跳过来。走进猩猩的盾直接收掉。
有时候会有(毛妹)查莉娅的盾,等待两秒就行。其实你打的准三秒就可以秒掉猩猩。
然后是路霸,du不要正面刚,看路霸和你队友对拼的时候,听到他用了钩子,左右走或者在他看不见的地方靠近他然后,收掉他。查莉娅开盾停火收盾开火。
(大锤zhi)莱茵哈特,直接靠近打,开盾再近一点。(D.Va)宋哈娜过来直接刚,你是她爸爸。
奥丽莎。
透过盾直接打。 然后说下技能技巧e瞬移到地方后面收dao掉对面的脆皮。
对面看见你了。
shift跑到队友身边。
shift完之后版你的子弹是满的,如果对面只有一个人,而且是脆皮,shift过程中,按定鼠标左键,对准头。完了之后直接秒掉200血英雄。
Q大招。
e到高台,往下跳开大。
满分。e到地方后面别人看不到你,走进人群开大。
满分加一。
总结死神是刺客型英雄。要忍住开火和开大的诱惑。
而且不要一味地切进对面后方,要看情况。 说不下去了。
技巧什么的多看视频。看老e解说和某阳解说就行。
权。
2. 守望先锋源氏使用技巧(详细)
源氏小技巧一:左键和右键的运用。
左键算是一个全方位的攻击方式,由0.27秒/发的延迟逐渐扔出三发飞镖.。出手的时候有小小的延迟。
并不是你扔出去三发手里剑就会全部打在一个点上。而是根据那接近0.3秒延迟鼠标准星的位置来判定。
也就是说如果你左键的时候甩鼠标,这时候三发手里剑会在截然不同的位置。所以,Clever给各位的建议是用左键的时候,手要稳。
远距离可以用左键点爆头,中距离可以用左键打爆发(因为几乎都在一个准星圈那么大的范围)而三发全中有84的伤害,这时候就可以接连招了——直接闪过去然后鼠标甩回来一发右键+近身攻击补伤害和取消右键后摇,如果不死再来一次右键+近身攻击。准一点就百分百可以秒杀一个250血左右的职业。
而这一套几乎是瞬发,敌人的反映时间并不多。而近距离左键和右键可以互相配合消耗敌人,然后敌人残血后闪+反身右键+V秒杀敌人。
而右键其实限制性很大。有些人觉得右键射速那么快,团战的时候用右键输出肯定比左键好。
我开始也这么想的。但是后来改变了想法。
因为中距离的团战,源氏的右键卵用没有。收益特别低。
至于你们问我为啥团战不砍大招?因为团战没开始的时候就追着奶妈十八条街砍了个遍而右键的正确使用姿态只是在你贴脸的时候。特别是你跟敌人前胸贴后背的时候。
往他身上一个右键+一个近身攻击然后再来一个右键+V直接闪,可以说输出瞬间爆炸。而右键,也只是在近身肉搏的时候才有真正的作用。
源氏小技巧二:源氏的近身攻击对源氏来说可以说是极为重要的,使用频率高于任何一个职业。因为如果单独左键右键+闪的打法可以发现总是差那么点伤害。
而你用完右键+一个近身攻击补一下伤害的同时顺便取消后摇。这样的伤害会充足很多很多。
源氏小技巧三:源氏杀人以后会刷新闪但是并不会刷新格挡,更不会刷新大招。但是很多时候用闪收割的时候会被队友GANK,你的闪用慢了导致进去没法离场。
这就很难受了。所以根据敌人的血量格子来判断。
我如果要用闪收人头的话就在对手血量还有四格的时候就闪了,然后右键+V补伤害。这样几乎百分百可以刷新闪然后退场或者继续追杀另外的敌人。
源氏小技巧四:如何打麦爹?这要分为会玩的麦爹和不会玩的麦爹。遇到会玩的麦爹一般以单发点射为主。
而且并不会轻易交闪光。所以拉开距离不和他打近距离。
等到他残血了开着格挡接近他然后shift取消格挡秒了他。如果在近距离贴脸遇到麦爹了,那么千万不要跳起来格挡。
而是蹲下来格挡。因为会玩的麦爹闪光弹都是往地板上砸的。
如果站着格挡是挡不住的,而跳起来格挡就是送人头。所以蹲下来格挡百分百会晕到麦克雷。
这个时候直接闪取消格挡,因为你已经晕住他了格挡已经没有意义了。如果闪的比较远就左键爆头,总有一发两发能打到这样伤害就足够了。
一直二连跳消耗就可以耗死。如果玩的特别好的麦爹枪枪爆头那你就要注意走位了。
因为那个距离麦爹爆头一枪140。.两抢就带走了因此,作为一个3500的老原始,我告诉你,要好好练不简单。
3. 《守望先锋》隐藏技巧介绍
守望先锋隐藏技巧介绍,玩这个游戏也很久了,作为一个很细心的很喜欢研究一些隐藏的东西的玩家,在这里最想和大家分享的是游戏里的一些不为人知的小技巧和罕见的彩蛋,保证有你不知道的地方。
(1)当你踩中黑百合的“剧毒诡雷”后,身上会有一个持续掉血的buff,在此buff下再进行移动会加速体力的流失,速度越快,血量下降越快,由于这个区别并不明显,鲜有人注意到这一点。 “毒素的扩散在加快。”
(2)细心的玩家可能都知道,在麦克雷开大时,会从他的身后滚出一个藤球,然而几乎所有人在麦克雷开大的时候都会躲起来或者急着攻击麦克雷,所以你可能并不知道,这个球是有隐藏的血量的(类似狂鼠的轮胎),大概有200血左右,如果在麦克雷开大的时候打掉它,麦克雷的大招会被打断并且麦克雷会受到五十点伤害。 (3)小美的冰冻枪可以冻住狂鼠的轮胎,在解冻之后如果轮胎没被打掉,将会对敌人造成伤害的同时减速敌方,尽管这在实战中没有用处——没有轮胎在实战中等你冻住他,但是这很酷。
(4)众所周知,源氏的E技能可以反弹非常多的东西,可以反弹狂鼠的被动来炸敌人,可以反弹76的奶棒来奶自己,但是很少有人知道,他的E技能如果在小D。 VA招出机甲的那一刻使用将会让小DVA无法召唤出机甲,当然,源氏也是无法获得机甲的,但是,如果源氏这方正好有一位变小的DVA,己方的DVA将会变化成机甲形态。
这是目前已知的我认为源氏E技能最变态的玩法,完成条件也十分苛刻,需要在离敌方小DVA极近的地方,使用时机也十分重要,要在敌方dva使用大招的瞬间使用E技能,并且己方的DVA也不能离自己太远。 (5)新英雄安娜的麻醉飙将会使敌方英雄沉睡5秒,但是堡垒只会沉睡4。
8秒左右,因为堡垒是目前所有英雄里唯一的纯机械生命,麻醉飙对他的作用会减弱,而路霸的沉睡时间则在5。2秒左右,显然是因为猪更加嗜睡(彩蛋性质,对游戏性影响微小)。
(6)暴雪的设计师显然对亚洲的龙文化青睐有加,并在此上大费周章地做了彩蛋。如果双方都有半藏,并且有dva,两个半藏如果在相当远的一条直线上同时向对方放大,在两只龙头快要相遇时,dva在他们相遇的地方扔出大招,如果大招位置得当的话,dva大招放出的机甲会被两只龙头扔到空中再落下,呈现出一闪而过的“双龙戏珠”景象,暴雪还是很下功夫的嘛。
(7)一般来说,英雄是无法进入对手的重生室的,因为会遇到空气墙,但是尸体是可以的,当你在对方的出生点前作战,被类似狂鼠的shift技能炸死在空中时(飞尸的景象相信大家都见到过),尸体是可能落到对面重生室的,这个时候天使如果来复活你,你就出现在对面的重生室里,你可以从这里出去,甚至可以在这里更换英雄,但是这里的重生室对你不会有回血效果。 (8)当猩猩(温斯顿)与禅雅塔丶路霸出现在同一阵营时,三人之间人会有些对话,搞笑的是,路霸会把温斯顿称为“猴子”,温斯顿则称禅雅塔为“和尚”,称路霸“猪”。
还不确定是不是因为中国的西游梗,因为DJ和温斯顿对话的时候有时候也把温斯顿叫“猴子”。 相关阅读: 《守望先锋》第二赛季已开启 以上就是我为大家带来的守望先锋隐藏技巧介绍,希望对大家有所帮助,更多守望先锋隐藏技巧介绍,欢迎关注游戏堡守望先锋攻略大全。
4. 守望先锋里大锤小技巧有哪些
玩猩猩的话,他的shift技能可以跳好远,并且也可以往高处跳,这一技能使他切敌人后排比较容易,玩猩猩就是要切对面后排脆皮的,比如对面的麦克雷,半藏,士兵76也可以,切dj,天使,等等只要是脆皮,都可以,猩猩的枪又不需要瞄准,跳过去一直按住电他们就可以,还要注意往自己脚下放盾,简直无敌,大锤嘛,也很简单,他是个肉,一般就用来推车,站在车子上把盾一开,保护队友,有时放一个e吓唬吓唬对面,消耗一下,当遇到敌人攻击时,开盾时找好角度,然后撞上去挺厉害的,直接撞扁,大锤近战伤害很高,范围也大,锤几下敌人就死了,不过大锤一般很少攻击,他还是主打防御的,有些大锤纯粹就不会玩,走的是输出流,外号战斗锤……这种大锤杀的人虽然多,但是保护不了队友,团队贡献低。
5. 《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作
《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作
不要单独阵亡在敌军防线中,相反,和你的团队呆在一起,哪怕是一起阵亡。
可以使用/u/zoevia和一个朋友单独使用语音通讯,即使你不喜欢,但是相互配合是十分必要的。
源氏:他的格挡可以反弹一切。这包括麦克雷的神枪手技能和美的暴风雪(这是一个很有效的反控制手段)。
麦克雷:大招神枪手技能可以被莱因哈特的盾牌挡掉,如果敌人都站在盾牌背后,谨慎使用这一技能。
法老之鹰:如果你跳上了斜坡,缓慢漂浮下降可以恢复燃料补充,从而可以让你不停的在天空翱翔。
死神:搜索地图,使用幽灵形态穿越到敌人背后。如果敌方没有黑百合或者壁垒,那么就去堵敌方的出生点吧。
士兵76:保持和你的团队呆在一起,并且多放生物立场。尽量和己方的坦克英雄一起行动。同时,你的螺旋飞弹打在敌人脚步的时候不会造成全额伤害。
猎空:她是一个地面移动英雄,警惕狂鼠的捕兽夹。同时,保证你的脉冲炸弹精准度,去清理对面的壁垒。
半藏:他的终极技能竜可以和查莉娅的重力喷涌相互配合,还可以作为一个推进的掩护技能。
狂鼠:在使用震荡地雷跳到空中的同时可以再次使用出二连跳。
美:冻住敌人之后可以使用右键发射冰锥爆头目标。
托比昂:不要离你的炮塔太近,当然也不要离你的队友太远。一个满级炮台相当于队伍中多了一名队员。
黑百合:开镜之后等待狙击枪的能量充能到100%,你完全可以使用冲锋步枪作为主武器。其次也可以闪狙,同时保证你的剧毒诡雷可以发挥功效。
D.Va:当她不在机甲中的时候,认真对抗附近任何一个敌方英雄都比到处追她重要的多。
莱因哈特:使用裂地猛击之后,记得接上烈焰打击和火箭重锤去补伤害。
路霸:当敌人被勾过来时,第一时间使用出近战伤害会比开枪有用很多。
温斯顿:不断的在中距离对敌方团队进行骚扰,不要直接冲进去。在你的护盾中,你会十分的安全。
查莉娅:只需要耐心等待大招释放,并且和半藏或者法老之鹰配合就好。
卢西奥:如果周围的队友都是满血,及时的切换到加速状态,这样你们很难被敌方击中。不要忘了用音速扩散器击退对手,包括冲过来的莱因哈特以及勾中你的路霸。
天使:在你使用大招之前,千万确保自己在一个安全的位置。
秩序之光:你的哨兵炮可以无视盾牌。
禅亚塔:永远保持在中距离攻击敌人。
6. 守望先锋小美怎么玩,美玩法技巧攻略
首先来说说小美的输出方式,一般来说是靠左键持续缓速敌人,待敌人冻结以后补一发右键,这一招拿来打没有迅速位移技能的任意英雄都很好用(76/寡妇/堡垒/矮人/牛仔/半藏。
.etc),但是遇到会跑来跑去的敌人就不是那么容易击杀了(源氏/闪光/法拉/猩猩。etc)尤其是法拉,聪明的法拉在还没有被你冻住的时候就会马上飞天并且滞空,这时你只能靠右键尝试打中他(但是注意右键的攻击频率颇慢,需预测路径),或是冰箱等他落地,而MEI的腿又是著名的短,就算尝试用E想挡住法拉,除非在室内不然一般没有办法逃过法拉的追击。
再来要谈谈SHIFT,冰箱。持续5秒,每秒约回29~30HP,结束之后进入冷却,冷却时间为12秒。
MEI的唯一保命技能,可以拿来挡任何杀招,有一说法是队友甚至可躲在冰箱后面来避免伤害,此说法有待证实,但是我觉得有此意识的队友基本上很少。E,冰墙,MEI目前最IMBA的技能。
首先要注意,不管是友方还是敌方的冰墙,目前都是同一个颜色的,希望以后会改吧。冰墙的持续时间为5秒,而冷却时间只有短短的10秒(使用后马上进入冷却),虽然冰墙是可以被打碎的,但是他不需召唤时间,不管是拿来封路,还是抵御敌人的进攻都非常好用。
冰墙在推车图进攻方尤其好用,当敌人被击杀从复活点过来集结准备挡车的时候,一个冰墙可以吸收掉至少50%以上的火力,同时冰墙放出来的时候敌方是看不到墙后面的视野的,一些英雄就可以趁机绕后了(死神/闪光)。冰墙在单对单时也可以拿来做为逃跑手段,将准心对准地面后持续往前跑的时候释放冰墙,可以将冰墙放在自己的后方从而抵御敌人的追击。
Q,暴风雪(BLIZZARD),群体缓速附加缓慢的中等伤害,不要寄望能够靠这一招单独杀掉敌人,但是如果配合其他英雄的大那么基本上一波全带走不是梦,例如配合D.VA的自爆机甲,死神的呆呆呆其他一些小技巧守望先锋小美怎么玩,美玩法技巧攻略一般来说,冰墙在进攻方较能显现优势,例如国王大道要抢A点时,防守方会采取两方包夹第一个出口,这时候只要一个冰墙挡住其中一方侧的火力,搭配LUCIO的加速就可以全员绕道另一侧采取攻击。又或者是花村要抢A点,第一个大门会是敌方防守要点,这时候摆一个斜的冰墙,就可以从左边绕过去,还有玩MEI的时候尽量不要落单,尤其是当你被对方法拉盯上的时候,你拿他几乎没辄而他却可以轻易躲避你的攻击,这时候身边有一个队友就非常重要了。
7. 守望先锋知识科普:为什么守望先锋没有小地图
1. 小地图某种程度上会影响 FPS 类游戏的真实感,玩家的视线不断在小地图的 2D 画面和游戏内的 3D 画面切换,这与现实中的射击体验不符。
2. 小地图看似可以辅助玩家理解地图环境,但实际上很容易造成依赖性,很多玩家玩小地图游戏时对地图的理解很大程度是建立在 2D 的小地图上的,而《守望先锋》取消小地图设计在初期肯定会为玩家带来些许困惑,但随着游戏的深入,玩家才能够真正理解这个 3D 的地图设定,从而熟练地掌握全局。
3. 《守望先锋》游戏内上下构造较多,并且有些英雄技能有飞行、上下位移的特点,这些小地图都无法表现,做 2D 小地图误导成分会比较多。
4. 《守望先锋》虽然取消了小地图,但是对于队友位置、队友血量、目标位置等等都有类似于透视功效的显示,很大程度地降低了取消小地图带来的不便。
守望先锋源氏使用技巧(详细)。
在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了
这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
一、技能详解
跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
二、打法套路
那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
那就套路这一块,我还想讲两点。
第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
三、各英雄对抗方式
好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
守望先锋怎么源氏练
源氏这个角色的身法应该分成三个环节:切入,近战和逃脱。近战的话很简单,就是如何在别人头上跳来跳去前后干扰对方的瞄准,没什么好说的。切入和逃脱最重要的是进入对方的盲区。
氏的被动技能,让他可以攀上高墙,并能够使用二段跳。源氏的被动技能让他能够抵达其他英雄无法达到的很多点位。基本上每张地图都有。
闪并不是直接将飞入的飞弹直接反射给发射者,而是向源氏的准心处反射。因此你可以将飞来的子弹反射给其他目标取得更好的效果。这也意味着,在使用闪的时候,准心一定要瞄准某个敌方目标。反射的子弹也可以形成爆头效果。
扩展资料
盲区分为两种。
一种是视觉上的,比如你爬到高处躲开了对方仰射的枪线。这种身法需要你对于敌我双方的站位有很清晰的认识,再加上对地图的熟悉,知道哪里适合规避枪线,哪里是一个shift就可以到达的区域。
而第二种盲区个人觉得是更重要的,就是利用对方心理上的盲区。例如你只有一丝血了,现在想要逃脱对方麦克雷的追击。如果你按照常规方式去逃脱,麦克雷预判你的逃脱路线给了你一枪你就死了。
然而麦克雷选手很多时候第一反应的预判是基于对绝大多数英雄逃脱路线的预判,第一时间会忽略原始能够爬墙滞空这一点。比如渣客镇第三段有很多凸出来的柱子,源氏在脱离麦克雷视野的一瞬间,麦克雷会预瞄一个源氏出现的位置。
但如果源氏在原地爬墙滞空耽搁了一段时间,然后从更高的地方重新回到麦克雷的视野中,麦克雷可能会因为心里预期的差异来不及调整瞄准而空枪。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
还没有评论,来说两句吧...