这篇文章给大家聊聊关于魔兽地图编辑器汉化版,以及魔兽地图编辑器lua对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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关于魔兽争霸地图编辑器
用触发做,我的先回答你的第二个问题,要不第一个问题你会很茫然。事件编辑器其实就是触发编辑器,功能是实现触发动作,基本公式为:当XXX单位做了什么事时,如果怎么怎么样那么就干什么。
魔兽编辑器里 变量问1里解释过了 常数是和变量对立的(也可以说是相对的)一个东西,常数又叫常量。变量是随时的数据是可变的,而常数的数据则是固定不变的。
可以看见在魔兽地图编辑器中,一个触发器是由事件(Events),环境(Conditions),动作(Actions)三部分左右,这三个部分之间的关系可以用一个简单的例子说明:“火药接触火以后爆炸”。
在技能释放点创建一个隐性单位(就是自己做的那个)对最后创建的单位发出命令:对技能释放点释放-冰风暴技能。
魔兽争霸地图编辑器 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。
我要最牛的魔兽争霸3地图编辑器制作地图
您可以使用魔兽争霸3的地图编辑器来制作地图。以下是一些基本的步骤:打开地图编辑器并创建一个新的地图。使用地形编辑器绘制出地图的全貌。使用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。
第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。
制作对战地图点击“菜单栏”中“文件”选项,创建一个新地图。选择图的大小。 “菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中,选“玩家1(红色)”,在下面的“建筑”中,找到“开始点”。
按F4打开触发器编辑器/Trigger Editor,删除默认的那个触发器,那是为MEELE准备的。
先画地图,然后设置出生点(就是玩家一开始在的地方)用装饰物面板添加装饰物和树木(这个很重要……)单位面板添加矿(一样,重要的东西)、中立商店、野怪群。
有5个选项,选电脑控制,然后选固定开始点(也可不选),还有,不要选战役里的东西。差不多就这些,你要是想很牛B,可以该参数,直接改对战里的就可以了,在物体编辑器理改。
好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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