很多朋友对于wow数据变化和魔兽数据异常值检测方法不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录一览:
- 1、wow为什么攻高的武器带上去总体伤害却减少了?
- 2、魔兽世界属性换算
- 3、魔兽世界的武器伤害和每秒输出是有什么分别啊
- 4、魔兽世界每秒帧数变化大怎么解决
- 5、《魔兽争霸3》剑圣、恶魔猎手数据深度解析
- 6、为什么同样魔兽世界为什么物品的数值不同呢?
wow为什么攻高的武器带上去总体伤害却减少了?
1、所以说如果你有些技能是瞬发的,而且持续战斗力很强,比如说盗贼的出血,建议你使用武器伤害上下限高的武器,也就是说速度越慢越好。
2、也就是说是武器速度的问题,就算你换了一个ap和上下限都高的武器,如果它速度比原来快,那么显示的“伤害”那栏也有可能会下降,当然实际上每一击的平均伤害是变高的,这个你不用担心。
3、例如,怪比你级别高的时候,你对它的伤害可能会降低,大部分时候如此,包括对它的命中,躲闪和招架,等等。再有一点,怪种类不同,有些怪会有较高的魔法抵抗属性,有的怪则有较高的物理伤害减免,也会影响到你的观察。
4、魔兽影响人物属性的因素很多,除了面板那些固定的东西。
魔兽世界属性换算
1、该游戏60级的属性换算如下:力量:在《魔兽时间》中玩家每增加1点力量等于增加2点近战攻击强度,每增加20点力量等于增加1点格挡伤害。
2、主属性是1力量等于2攻击强度等于百分之0.00105招架,10000敏捷等于百分之1近战物理暴击;次级属性是340命中等级等于百分之1命中。
3、精神:5×0.0093271×精神值×智力值的平方根。回蓝:[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5。
魔兽世界的武器伤害和每秒输出是有什么分别啊
1、秒伤--每秒的输出伤害,我们通常说的DPS,在武器设计方面,同等级武器,速度越慢的武器,它的伤害值越高;攻击速度越快的武器,它的伤害越低。但是它们两者在同样的时间造成的伤害是一样的。
2、首先要说明的是 同一级别的武器 秒伤基本都是相同的,区别就是速度。速度慢的武器导致伤害上限高,速度快的武器导致伤害上限低。
3、每秒伤害是平均每秒伤害输出,例如攻击100-200的0的武器,秒伤可简单算作50-100。攻击强度是既定伤害附加上的额外伤害,例如武器可以攻击100-200伤害,加了20攻击强度,你就有120-220了。
4、武器上的每秒伤害,顾名思义也就是个平均量化的一个标准。由武器攻击速度和 单次伤害来计算。也就物理职业需要注意下武器方面秒伤的问题。副本秒伤可以简单的理解为:造成的总伤害/战斗时间=秒伤。
5、速度值低,间隔短。秒伤就会提高。每秒伤害是平均每秒伤害输出,例如攻击100-200的0的武器,秒伤可简单算作50-100。攻击强度是既定伤害附加上的额外伤害,例如武器可以攻击100-200伤害,加了20攻击强度,你就有120-220了。
6、就是在无暴击以及任何buff伤害加成的情况下,用武器输出一段时间内,平均每秒造成的伤害。
魔兽世界每秒帧数变化大怎么解决
每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。计算机及网络魔兽世界客户端方法/步骤1/3分步阅读我们进入游戏里面,然后按ESC进入游戏设置的图像设置。按下图进行调试。2/3进入高级设置里面进行调试。
魔兽世界,可以通过快捷组合键“Ctrl+R”,把每秒帧数关闭掉。每秒帧数,即每秒传输帧数FPS(Frames Per Second)。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
这没什么好奇怪的,也没有解决办法。只要帧数能保持在24帧以上画面就很流畅。如果你的延时很低的话在视频里面有个选项叫“三倍缓冲”,如果勾上能使帧数平均化,但相应的要增高一点延时。
《魔兽争霸3》剑圣、恶魔猎手数据深度解析
1、剑圣以58的三维,傲视群雄;恶魔猎手57的三维,紧随其后。除了剑圣恶魔之外的其他所有英雄平均三围为:15,12,17。魔兽英雄基本每升一级增加6点三围属性,而这哥俩一出生就比别人多六七点属性,而且还都多在敏捷上了。
2、第三:剑圣4倍暴击,这相当厉害,也是剑圣的立身之本的技能。恶魔猎手,33%闪避,这个相比剑圣,剑圣的技能更好。
3、他们两个的护甲是一样的,10级护甲也一样。不过攻击力剑圣比恶魔高,血恶魔比剑圣高。2剑圣有两个爆发技能:跳砍跟疾风步。跳砍可以提高砍怪速度,怪早死输出就少了。还有一般恶魔是上去扛怪的,而兽族用大G扛。
4、魔兽争霸3最强的英雄,非常难说。从单挑来说,山丘之王、恶魔猎手、卧顿、熊猫、兽王、地精等都是非常强的。但是在魔兽争霸对战中,很少出现英雄直接单挑决定胜负的情况。基本上是搭配各种兵种互相对抗。
为什么同样魔兽世界为什么物品的数值不同呢?
WOW新篇章 德拉诺,角色和物品属性进行了压缩。 第一张图是压缩后的属性,第二张图是新篇前也就是熊猫人之谜的未压缩属性。这个并不影响游戏体验,属性压缩后对于喜欢单刷旧世界副本来幻化或者刷坐骑的玩家来说更轻松了。
不同部位属性权重不同。WLK(80级)后期及CTM(85级)、MOP(90级)全部装备都经过属性协调,同装等下同一部位装备主属性相同(部分装备通过插槽调整)。
找个信得过的角色交易下 金额就打21000 ,不过我估计是打不上去的,如果能打上去,恭喜你,你有21000G ,如果打不上去,不还意思你只有300多。
就是装备的属性数值不同。比如身上的装备是平均等级是344,拾取的装备等级是368,那么点这个368等级的装备系统就会自动对比两个装备的属性,显示出结果就是物品等级368(已装备344)。
护甲值不一 布甲:布甲护甲值在皮甲、锁甲、板甲中最低。皮甲:皮甲护甲值锁甲、板甲低。锁甲:锁甲护甲值什低于板甲。板甲:板甲护甲值高。属性不一 布甲:纯伤害输出型,法师们会用神秘的咒语摧毁他们的敌人。
简单来说物品所带的属性多少与GS是成正比的,就是GS越高,物品允许加的属性就越多。
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